INTRODUCION
En la Actualidad la informática en
la enseñanza educativa constituye una herramienta poderosa para
compartir recursos de tecnología de computación, el compartimento y la
distribución de la información propia y oportuna para un mayor rendimiento de
las operaciones de toda organización empresarial.
La Informática Educativa en el mundo actual exige cambios en la Educación, de modo que al
cambiarlos se produzcan Revolucionarias
Reformas Educativas. De ahí surge el interés de hablar este tema
en la introducción de este Tema, para que el docente se haga una idea de la
importancia que tiene la concepción de una Reforma Educativa.
El objetivo principal de este ensayo es indagar sobre la importancia
que tiene la Informática
Educativa en los diferentes niveles educativos de nuestro
país.
2.1 La computadora.
Teorías y componentes.
La computadora:
Una computadora es un
sistema informático que está compuesto por diversos componentes electrónicos
que trabajan de manera conjunta para proporcionarle al usuario datos de
salida procesados.
Es una máquina o
dispositivo electrónico capaz de recibir datos, procesarlos y entregar los
resultados en la forma deseada, ya sea en el monitor o impresos. Los datos son
procesados por instrucciones en forma de programas.
Teorías
Teoría de autómatas
Esta teoría provee
modelos matemáticos que formalizan el concepto de computadora o algoritmo de
manera suficientemente simplificada y general para que se puedan analizar sus
capacidades y limitaciones. Algunos de estos modelos juegan un papel central en
varias aplicaciones de las ciencias de la computación, incluyendo procesamiento
de texto, compiladores, diseño de hardware e inteligencia artificial.
Teoría de la
computabilidad
Esta teoría explora
los límites de la posibilidad de solucionar problemas mediante algoritmos. Gran
parte de las ciencias computacionales están dedicadas a resolver problemas de
forma algorítmica, de manera que el descubrimiento de problemas imposibles es
una gran sorpresa. La teoría de la compatibilidad es útil para no tratar de
resolver algorítmicamente estos problemas, ahorrando así tiempo y esfuerzo.
Teoría de la
complejidad computacional:
Aun cuando un problema
sea computable, puede que no sea posible resolverlo en la práctica si se
requiere mucha memoria o tiempo de ejecución. La teoría de la complejidad
computacional estudia las necesidades de memoria, tiempo y otros recursos
computacionales para resolver problemas; de esta manera es posible explicar por
qué unos problemas son más difíciles de resolver que otros. Uno de los mayores
logros de esta rama es la clasificación de problemas, similar a la tabla
periódica, de acuerdo a su dificultad. En esta clasificación los problemas se
separan por clases de complejidad.
Componentes de la
computadora:
Los componentes de una
computadora son lo que comúnmente conocemos como “hardware”, y su función es
procesar todas las instrucciones que proporciona el software con el que está
cargada la computadora.
A continuación
detallaré todos los componentes de una computadora:
Unidad del sistema o gabinete:
Es el núcleo de un sistema informático. Dentro del gabinete o la unidad
del sistema se encuentran diversos componentes electrónicos, entre ellos
podemos destacar el principal componente de una computadora: el CPU (Unidad
Central de Procesamiento) o Microprocesador, que funciona como el cerebro de
una computadora.
Otro de los
componentes de una computadora es la memoria RAM (Random Access Memory) que es
la encargada de guardar la información temporal utilizada por el CPU mientras
que la computadora está siendo utilizada. La información que almacena la
memoria RAM, es borrada cuando la computadora se apaga.
La gran mayoría de los
componentes de una computadora se encuentran conectados por cables a la unidad
del sistema. El hardware que no forma parte de la unidad del sistema,
generalmente se lo denomina dispositivo externo o periférico.
Los componentes de una
computadora pueden ser de Entrada y de Salida:
Almacenamiento:
La computadora posee
una o más unidades de disco, la función de dichos discos es almacenar la
información aunque la computadora se encuentre apagada.
Unidad de disco duro:
La unidad de disco
duro se encuentra en el interior de la unidad del sistema, y su principal
función es almacenar grandes cantidades de información y funcionar como soporte
de almacenamiento principal de la computadora, almacenando prácticamente todos
los programas y archivos.
Unidades de CD, DVD y
Blu-Ray:
Todas las computadoras
cuentan con una unidad de CD o DVD. Las unidades ópticas utilizan lásers para
leer y escribir datos de un CD, DVD o Blu-Ray.
La unidad de disco
también puede ser utilizada para reproducir CDs de música o, en caso de ser una
unidad de disco grabable, puede ser utilizada para guardar copias de los
archivos en soportes ópticos vírgenes.
Las unidades de DVD
pueden leer DVDs, es decir que si la computadora está equipada con una unidad
de DVD, puede reproducir películas en la computadora y grabar datos en DVDs
vírgenes.
Las unidades de
Blu-Ray son modernas y no se encuentran tan extendidas en el mercado, pero
estas unidades son capaces de almacenar hasta 50 Gb de datos en un disco de
doble capa.
Mouse:
El mouse o ratón es un
dispositivo para apuntar y seleccionar ítems. Este componente de una
computadora es pequeño, redondo, tiene aspecto de ratón (de ahí proviene su
nombre) y se encuentra conectado a la unidad del sistema mediante un cable.
Gracias a la
tecnología y la evolución de las computadoras en la actualidad podemos
encontrar algunos mouse inalámbricos.
El mouse cuenta con
dos botones y una rueda entre ellos: el botón izquierdo (botón principal), el
derecho (botón secundario) y la rueda que le brinda al usuario un sencillo y
cómodo desplazamiento del mismo.
Al movilizar el mouse,
un puntero existente en el monitor se mueve en la misma dirección que él.
Apuntar, cliquear y seleccionar con el mouse es la principal manera que tiene
el usuario de interactuar con la computadora.
Teclado:
Este componente de una
computadora es utilizado para escribir textos. Al igual que el teclado de una
máquina de escribir, el teclado de una computadora tiene letras y números, pero
también posee teclas especiales
Teclas de Función: estas
teclas se encuentras ubicadas en
la línea superior del teclado, y efectúan funciones diferentes dependiendo del
modo en que son utilizadas.
El teclado numérico:
Éste está ubicado en el lado derecho de la gran mayoría de los teclados, su
principal función es facilitar y agilizar la rápida introducción de números.
Las teclas de
navegación: Estas teclas realizan las mismas funciones que las de flechas,
permiten al usuario cambiar su posición dentro de un documento o una página
web.
El teclado puede ser
utilizado para realizar muchas de las funciones que se realizan con el mouse.
Uno y cada uno de los
componentes de una computadora
Monitor:
El monitor o pantalla
le brinda al usuario información visual mediante textos y gráficos. Dichas
imágenes pueden ser fijas o en movimiento.
Impresora:
La principal función
de este componente de una computadora, es transferir datos de la computadora a
un papel. Si bien no es uno de los principales componentes de una computadora,
la impresora le permite al usuario imprimir toda clase de documentos, desde
textos hasta fotografías.
Dentro de estos dos
componentes de una computadora, existen dos tipos de impresoras:
Impresoras a chorro de
tinta:
Estas son las
impresoras más comunes y utilizadas. Le permiten al usuario imprimir en blanco
y negro o color.
Impresoras láser:
Este tipo de
impresoras son más rápidas que las de chorro a tinta y, además, soportan
trabajos más intensos.
Altavoces o parlantes:
Estos componentes de
una computadora son utilizados para reproducir sonidos. Los altavoces o
parlantes pueden estar integrados a la unidad del sistema o conectados a esta
mediante cables.
Estos componentes de
una computadora le permiten al usuario escuchar música y los sonidos propios
que produce la computadora.
Módem:
Este componente de una
computadora es esencial para conectarla a Internet.
El módem es un
dispositivo que se encarga de enviar y recibir información a través de una
línea telefónica o un cable de alta velocidad.
Actualmente, estos
componentes de una computadora ya no se utilizan, ya que gracias a la evolución
de las computadoras fueron reemplazados por los módems externos ADSL o de
cable, los cuáles también incorporan características de un Router.
2.2 Hardware y
Software:
Hardware:
Son las partes tangibles
de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de
todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible.
Software:
Es el
equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende
el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que
son llamados hardware.
Los componentes
lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como
el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como
el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una
interfaz con el usuario.
2.3 Software:
Educativo, interactivo, comercializado:
Software educativo:
Nos referimos a
los programas educativos o programas didácticos, conocidos también, como
programas por ordenador, creados con la finalidad específica de ser utilizados para
facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Características
principales:
Finalidad. Materiales
elaborados para uso didáctico. Utilizan el ordenador, como soporte en el que
los alumnos realizan las actividades que ellos proponen.
Son interactivos,
contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo
y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos. Individualizan el
trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus
actividades según las actuaciones de los alumnos.
Software Interactivos:
Es un programa
interactivo aquél que necesita la realimentación continúa del usuario para
poder ejecutarse. Este concepto se enfrenta al de procesamiento por lotes en el
cual se le indica al programa todo lo que debe hacer antes de empezar, con lo
cual el usuario se puede desentender de la máquina. Sin embargo esto último
requiere mayor planificación.
Software
Comercializados:
El software comercial
es el software, libre o no, que es comercializado, es decir, que existen
sectores de la economía que lo sostiene a través de su producción, su
distribución o soporte. Además de esto, una de las características es que
pueden ser libres o no libres.
2.4 Introducción de la
Computadora en el aula:
El uso de la
computadora en el aula ha sido en los últimos años un tema recurrente de
discusión, de investigación e incluso de mucha inversión de recursos.
El equipamiento de las
aulas con computadoras y proyectores ha ido en aumento, así como la oferta de
cursos para profesores en donde se involucra la docencia apoyada con el uso de
la tecnología.
Cuando el avance
tecnológico comenzó a permear el ámbito educativo, y cuando la relativa baja en
los costos de adquisición de una computadora personal permitió un acceso masivo
a estos aparatos, se discutió mucho sobre si sería recomendable utilizar
la computadora como una herramienta en clases., actualmente ambos extremos
parecen haber quedado atrás, al tiempo que las propias discusiones sobre
el uso de la computadora en el salón de clases parecen dirigirse menos hacia la
aceptación o el rechazo, y más hacia las vías en que el uso de la computadora
en el aula puede ser implementado.
Con el uso de la
computadora en las aulas los educadores se ven obligados a replantear su actuar
frente a los estudiantes en, al menos dos sentidos, en el primero involucra a
las nuevas tecnologías y consiste no solo en aprovecharlas como un apoyo
didáctico, sino también en familiarizar e involucrar a los alumnos en su uso;
segundo involucra a los conocimientos propios del área dentro de la que
desempeñe su docencia y se refiere principalmente a aprovechar al máximo todas
las oportunidades que le sean posible para apoyar a sus estudiantes en la
adquisición de nuevos conocimientos que en un ft uro puedan serles de utilidad.
Es importante resaltar
que el uso de materiales concretos no puede ser indiscriminado y debe realizar
con plena conciencia de la estrategia y de la manera en la que los materiales
pueden apoyar al logro del propósito educativo.
Algunos
profesores creen que el simple hecho de utilizar el material concreto vuelve
sus clases constructivistas y que eso garantiza el aprendizaje. Muchas
veces el estudiante demás de no entender el contenido trabajo, no comprende por
que el material está siendo utilizado.
Con esto se quiere
expresar que la tecnología en el aula de clases agiliza más la enseñanza
y aprendizaje, ya que el estudiante se anima se involucra en las actividades a
desarrollar. Por tal motivo se dice que el uso de las computadoras es uno de
los desarrollos más importantes.
Para concluir para
introducir la computadora en el aula este se desarrolla mediante un proceso de
planificación para integrar tecnología requiere de una gran inversión de tiempo
y recursos. Su propósito fundamental estriba en lograr un plan que permita
obtener el máximo de los beneficios del potencial que una cierta tecnología
puede proveer. La preparación de un plan de infusión implica investigar sobre
diversos productos y servicios, reuniones para discutir opciones y tomar
decisiones, documentar los hallazgos de la investigación y establecer una
comunicación entre los componentes del equipo de redacción del plan.
Se sugiere que el
comité de planificación incluya educadores, especialistas en tecnología y
representantes de cada sector que será impactado por el proceso de infusión.
2.5 Gestión de las
plataformas formativas:
Una plataforma
formativa es un programa informático que permite la creación de un aula
virtual a través de la cual impartir cursos on-line donde el profesor y el
alumno se comunican mediante distintas herramientas electrónicas.
Se entiende por
plataforma virtual aquel entorno virtual de enseñanza-aprendizaje diseñado para
permitir la distribución de contenidos educativos en formato digital, facilitar
la comunicación pedagógica entre los diferentes participantes y servir como
espacio de trabajo colaborativo entre docentes, alumnos y expertos o
profesionales del sector
Estas plataformas de
tele-formación son herramientas informáticas cuyas características específicas
las identifican:
Son herramientas
diseñadas específicamente para el ámbito educativo.
· Integran diferentes aplicaciones de Internet.
· No requieren un software ni un hardware específico por parte del usuario,
pudiendo accederse de forma rápida y fácil desde cualquier navegador.
· Presentan un interfaz web, facilitando la accesibilidad.
Sus funciones
principales son: posibilitar la información y distribución de contenidos,
facilitar la comunicación entre los participantes y ofrecer los instrumentos
necesarios para la gestión y administración de la acción formativa.
En definitiva, la
plataforma pretende integrar los componentes necesarios para el desarrollo de
acciones formativas a distancia soportadas en la red, de una forma cómoda y
fiable.
A la hora de
seleccionar o crear una plataforma virtual debe contemplarse una serie de
elementos básicos imprescindibles, que pueden dividirse en aspectos
educativos/didácticos o aspectos técnicos.
Como ejemplo
ponemos a Moodle que es una plataforma virtual de software gratuito. Se
trata de un proyecto activo que está evolucionando constantemente a un ritmo
vertiginoso. Hoy día, constituye un instrumento muy útil y recomendado en todos
los niveles educativos desde primaria hasta en estudios universitarios o de
postgrado.
Bibliografía:
Esta Información fue recabada
de Google Chrome
Enciclopedia Práctica
del Docente (Edición
Especial para Puerto Rico)
No hay comentarios:
Publicar un comentario